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疫情期间公众游戏需求大爆发 两成半受访者游戏"氪金"超2000元

发布时间:2021-03-18 15:38:20作者:佚名 来源: 广东消费网

  国内外疫情持续,“宅经济”乘势刮起了一阵旋风,游戏成为不少人宅家消磨时光的首选。据伽马数据《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》,国内移动游戏市场今年第一季度收入创历史新高,收入超过500亿元,同比增长率超过40%。南都民调中心发起的网络调查结果也显示,有73.88%的受访者近三个月内充值或购买过游戏产品,更有两成半的受访者近期的游戏消费金额在两千元以上。

   

  六成受访者游戏时长增加

   

  南都民调中心于4月16-17日通过“热点站站队”平台发起网络调查,了解公众近期的电子游戏消费情况。截至4月17日下午5点,共有938名网友参与,其中73.88%的网友表示近三个月充值或购买过游戏产品,仅26.12%的网友表示近期没有过游戏消费经历。

   

  问及疫情期间的游戏时长是否有变化时,有31.4%的受访者表示游戏时长大幅增加;28.6%的受访者表示时长略微增加;还有34.3%的受访者表示几乎不变;仅有5.8%的受访者表示游戏时长有所减少。

   

  过去数月,各地娱乐场所纷纷关闭,直至今天仍未复开,能够提供社交和娱乐的游戏自然备受追捧。本次调查中,有54.3%的受访者表示希望借游戏放松心情,缓解压力;也有51.4%的受访者表示宅家无法外出,用游戏打发时间;还有45.7%的受访者表示自己一直都是“游戏宅”。

   

  近半受访者游戏消费100元以下

   

  游戏时长大增的同时,消费金额同样增速明显。网络调查数据显示,25.7%的受访者近三个月的游戏消费金额在2000元以上;2.9%的受访者消费金额在1000-2000元之间。但同时,也有45.7%的受访者表示近期消费金额在100元以下,消费层次呈现两极分化的局面。

   

  调查中问及受访者具体购买了哪些游戏内容时,有51.4%的受访者表示钱主要花在了购买游戏卡带或付费版本上;也有48.6%的受访者表示购买了游戏内的道具;还有22.9%的受访者表示充值了游戏会员。由于游戏主机、实体卡带等产品价格往往较高,这或许是近期部分消费者在游戏上消费金额较高的原因。

   

  第三方统计数据也印证了游戏消费市场在过去几个月里的高速增长。据伽马数据《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》,国内移动游戏市场今年第一季度收入超过500亿元,同比增长率超过40%;监测的企业中,净利润增长超过30%、50%和100%的企业数量占比均超过了去年的水平,部分企业净利润同比增长率甚至超过200%。

   

  而在《2020年2月移动游戏报告》中,伽马数据监测结果则显示,2020年2月相比2019年2月,移动游戏市场同比增加18.6%;同为春节假期后的首月,2020年2月相较于2019年3月增长29.1%。

   

  放眼全球,根据日本著名电玩杂志《Fami通》的数据,3月20日发售的《集合啦!动物森友会》实体版3天内卖出188万套,成为Switch有史以来首周销量最高的游戏。而且游戏的畅销还同时带动了主机Switch的销量,在游戏发售首周,Switch和Switch Lite的销售量超过39万台,二者累计销量即将突破1300万台。

   

  游戏市场近期价格波动 不少用户有顾虑

   

  一方面是海内外各类游戏产品热销,另一方面则是疫情下多地工厂、物流停摆,游戏产品供需失衡。在国内,游戏《健身环大冒险》从年前的700元人民币一度被炒至超过1600元,甚至有网友将其戏称为“理财产品”;而在海外,今年4月初,任天堂曾一度宣布暂停Switch在日本地区的出货,其市场售价随即上涨过半。

   

  针对近期游戏市场的价格波动,调查中不少受访者对此表示有所顾虑。31.4%的受访者表示会考虑转向价格较低的其它游戏;也有25.7%的受访者表示会考虑转向其他娱乐方式;另外有37.1%的受访者表示不会在乎价格问题,想玩的话还是会买。

   

  声音

   

  行业协会:将加快未成年人保护措施落实

   

  需要注意的是,“最长的春节假期”也导致游戏过度消费的相关投诉有所增加。近段时间,“熊孩子”用父母手机给游戏充值、家长要求平台退款的新闻与往年相比有明显增多。4月10日,在广州市的疫情防控新闻通气会(动漫游戏电竞专场)上,广州市游戏行业协会轮值会长王娟对此表示,“针对未成年人防沉迷规定,在省市相关部门指导下,协会积极向广州游戏企业宣导政策办法,并积极解答问题。针对因疫情假期延长未成年人过度消费投诉数量增多的情况,协会协助相关部门积极向涉事家长进行答疑与帮助,同时向企业做出沟通提醒,加快相关保护措施落实。”

   

  行业发展:中小型工作室或仍面临困境

   

  从本次调查结果来看,疫情期间公众对电子游戏的需求确实有较大幅度的增长。但综合多方面的数据会发现,这一增长所带来的的利润绝大部分被行业巨头收入囊中,部分中小型游戏工作室仍面临困境。

   

  据伽马数据《2020年2月移动游戏报告》,2020年2月,中国移动游戏市场较之去年同期有显著增长,但《和平精英》和《王者荣耀》依然占据当月流水测算榜前两名,并大幅度抛离其他对手;在2月上线的新游产品中,无一款产品跻身当月流水前十名。即使将视野放宽至2020年上线的新游戏,除了《剑与远征》、《浮生为卿歌》外,其他新游戏1至2月累计流水均不足亿元。这对游戏行业整体而言并非好势头。

   

  天眼查专业版数据显示,全国目前游戏企业有26.4万家,但是有近8万家企业已经注销或者吊销,占比超30%。另外,2020年以来我国新增游戏企业5025家,较2019年同期相比增速为-60.53%,有超过62%的企业注册资本在200万以下。截至目前,新增企业中有6家已经注销。

   

  长期来看,如果疫情持续,不少游戏工作室的品牌营销、产品研发、游戏上线计划等都将受到影响。如何抓住近期的市场利好,在行业内立稳脚跟,或许仍是不少中小型工作室必须思考的问题。(来源:南方都市报

  


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